Transisi kepemilikan berbasis lahan ke on the internet, dengan Brett Jackson dari SG Digital

“Kami selalu ingin memperkenalkan mekanisme baru dan inovatif ke dalam sport kami,” tegasnya Brett Jackson, direktur kreatif di SG Digital, tentang potensi judul 5 Harta Karun grup yang diperluas lebih jauh di pasar online.

Jackson membuat komentar itu saat bercakap-cakap dengan SBC Americas, di mana dia ditanyai tentang tantangan dalam mengadaptasi judul mesin slot bertema Asia yang disebutkan di atas, yang telah menjadi favorit perusahaan di beberapa tempat berbasis darat di AS selama beberapa tahun, ke ekosistem digital.

Sebelum menyarankan bahwa salah satu bidang minat utama grup untuk grup tersebut terletak pada keluarga sport, Jackson memulai dengan menguraikan tentang bagaimana grup tersebut memastikan bahwa tema / mekanik sport ritel populer berfungsi di lingkungan online.

“Itu selalu adaptasi. Kami ingin memahami esensi dari apa yang membuat judul yang ada seperti 5 Treasures begitu populer, dan mengidentifikasi place utama yang tidak boleh diubah,”katanya.

“Tantangan mendasar adalah menghadirkan presentasi yang sama ke pasar online, karena mesin permainan elektronik (EGM) dapat menampung hingga 2GB penyimpanan, yang berarti ada lebih banyak ruang untuk menghadirkan animasi dan sound berkualitas lebih tinggi di tingkat lokal.

“Dengan online, Anda harus mempertimbangkan game-game ini diunduh secara nirkabel ke background atau perangkat seluler, atau bahkan melalui information seluler. Jika terlalu lama untuk mengunduh gim, Anda berisiko pemain langsung beralih ke judul lain tanpa pernah memutar gulungan.

“Kami harus memastikan bahwa kami menawarkan pengalaman visual dan sound yang sama dengan yang biasa dialami para pemain di lingkungan darat, sembari juga berhati-hati dalam membuat pengalaman pengguna sehalus mungkin.

“Untuk mencapai ini, kami membuat aset sport jauh lebih kecil dalam ukuran document tetapi tanpa mengorbankan kualitas. Itu membawa banyak keputusan sulit tentang seberapa jauh kita bisa pergi dalam mengompresi document untuk menjaga esensi dari gameplay”

Menambahkan:”Ada juga tantangan tambahan untuk menawarkan permainan semacam itu ke banyak yurisdiksi di mana regulasi bisa berbeda. Matematika harus sesuai dengan yurisdiksi masing-masing. Kami diuntungkan karena kami biasanya menjalankan versi online ini pada RTP yang jauh lebih tinggi, seperti 96 persen sedangkan dengan RUPSLB, akan menjadi 88 persen.

“Dari perspektif desain, itu membawa tantangan lain untuk menemukan di mana menempatkan RTP ekstra itu dalam game. Ini adalah tindakan penyeimbangan dengan memilih untuk memasukkannya ke dalam sport dasar dan fitur tanpa mengubah esensi dari strike aslinya.

“Syukurlah, ini adalah proses di mana kami memiliki banyak pengalaman dan kami melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam mengadaptasi judul berbasis lahan untuk online. 5 Harta adalah contoh terbaru dari ini dan akan ada lebih banyak lagi tahun akan menyusul dalam beberapa bulan dan tahun mendatang.”

Untuk membaca wawancara secara lengkap, klik sini.