Oleh pemain, untuk pemain – munculnya konten berbasis komunitas

Game Santai dan CasinoGrounds baru-baru ini bekerja sama untuk menghadirkan game slot pertama di industri yang dibuat oleh para pemain: Iron Bank. Bertepatan dengan dirilisnya judul tersebut, kami menyusul Simon Hammon dan Tobias Svensen untuk membahas bagaimana proses pengembangan telah dimainkan dan apakah konten berbasis komunitas adalah tren besar igaming berikutnya.

CB: Kolaborasi ini adalah yang pertama dari jenisnya di sektor game online, bagaimana bisa terjadi?

Simon Hammon, kepala bagian produk di Relax Gaming.

SH: Relax dan CasinoGrounds telah bekerja sama selama beberapa waktu dalam upaya promosi kami seputar rilis game. Saat kami membahas potensi kolaborasi game, sepertinya masuk akal. Kami adalah studio yang mendorong kualitas tertinggi di pasar dan percaya tim CasinoGrounds mengenali komitmen ini sejak awal.

Bagi mereka, kami adalah studio yang ingin mengutamakan kebutuhan mereka, dan kami ingin sekali mengeksplorasi seperti apa kolaborasi itu. Pada akhirnya, studio mana pun harus berfokus pada apa yang diinginkan dan dibutuhkan pengguna akhir. Ini adalah kesempatan lain untuk menunjukkan ambisi kami untuk mendorong batasan dan mengutamakan pemain. Proyek ini adalah yang pertama dari jenisnya, dan setelah hampir setahun bekerja, kami berharap dapat mengumumkan hasilnya.

CB: Apa yang membuat Anda memilih Relax Gaming untuk mengembangkan slot ini?

TS: Saat memilih mitra untuk proyek seperti ini, fokus utama kami adalah menemukan studio yang memiliki pemahaman yang baik tentang streaming dan komunitasnya, dikombinasikan dengan hasrat untuk slot berkualitas tinggi. Ketika Relax mendekati kami dengan ide mereka, CasinoGrounds langsung memiliki perasaan yang baik tentang keterbukaan dan kesediaan mereka untuk memberi kami kebebasan kreatif sepenuhnya.

Karena CasinoGrounds dibangun oleh penggemar slot, kemampuan untuk menerjemahkan hasrat dan pengetahuan kami menjadi produk adalah motivator nomor satu, tetapi tentu saja ada juga banyak faktor lain yang terlibat. Pengalaman positif kami sebelumnya bekerja sama dengan Relax dalam aktivitas dan ide lain juga memengaruhi keputusan kami.

CB: Bagaimana proses pengembangan game dibandingkan dengan rilis sebelumnya?

SH: Permainan telah melalui siklus pengembangan yang biasa dari iterasi dan kreasi untuk memastikan kualitas, hanya dengan lebih banyak waktu yang didedikasikan untuk arah eksternal yang datang dari CasinoGrounds. Dengan premis proyek ini adalah menciptakan produk yang digerakkan oleh komunitas pemain, kami ingin mengambil setiap kesempatan untuk mendengarkan umpan balik tim dan menerimanya. Ketika Anda memiliki begitu banyak orang yang bersemangat terlibat, biasanya ada lebih banyak diskusi dan perhatian terhadap detail, yang dalam hal ini telah melihat gagasan awal berkembang menjadi sesuatu yang lebih kuat.

CB: CasinoGrounds punya ide, Relax memiliki keahlian teknis – apakah ada tindakan penyeimbangan yang terlibat dan bagaimana Anda mengelola ekspektasi di kedua sisi?

SH: Seperti kemitraan lainnya, selalu ada tindakan penyeimbang antara mendorong produksi dan mengubah ide menjadi keluaran yang nyata. Membuat game berkualitas adalah roti dan mentega kami, jadi kolaborasi telah menjadi salah satu ide, tetapi kami juga harus membuat perubahan yang diperlukan di sepanjang jalan untuk memastikan desain berfungsi dalam praktik. Tujuannya adalah untuk dapat memasarkan produk yang merangkum semangat, ambisi, dan visi di baliknya. Baik Relax dan CasinoGrounds sangat senang dengan setiap elemen Iron Bank, yang menunjukkan seberapa baik tim kami telah bekerja sama.

Tobias Svensen, CEO CasinoGrounds.

TS: Sebagian alasan mengapa kami ingin bekerja dengan Relax adalah karena kami tahu mereka akan menghormati visi kami dan mewujudkannya dengan cara terbaik. Tim benar-benar memahami apa yang kami coba buat, tetapi pada saat yang sama tidak takut memberi tahu kami ketika sesuatu tidak berhasil.

Mereka adalah ahli produksi, dan keterbukaan kami satu sama lain adalah yang membuat kemitraan ini begitu sukses. Kami terpesona oleh bakat dan keahlian semua orang yang bekerja dengan kami dalam proyek ini, yang semuanya menunjukkan komitmen yang teguh untuk memastikan Iron Bank adalah permainan yang akan membuat fans kami pergi.

CB: Apakah permainan yang dipimpin oleh komunitas merupakan kunci untuk menarik pemirsa yang lebih muda dan tetap relevan di pasar yang jenuh?

SH: Sebagai pemasok, kami tidak menganggapnya sebagai menarik demografis yang lebih muda. Tujuan kami adalah untuk terlibat dengan audiens yang lebih luas dan mendapatkan umpan balik langsung dari para pemain. Demografi komunitas penonton streamer agak tidak penting bagi kami. Sebaliknya, kami peduli dengan apa yang mereka inginkan sebagai komunitas sehingga kami dapat memenuhi preferensi mereka dan membantu mendorong perkembangan kami ke depan.

TS: Saya setuju dengan Simon. Komunitas kami terdiri dari berbagai usia dan jenis kelamin, dengan orang-orang dari seluruh dunia terlibat dengan konten kami. Jadi, sementara Iron Bank mungkin menarik audiens yang lebih muda, itu bukan satu-satunya niat. Kami ingin membuat game yang disukai penggemar kami dan, dengan cara tertentu, memberikan sesuatu kembali. Slot yang paling kami nikmati adalah slot yang dibuat dengan pemikiran pemain di depan, yang merupakan nilai yang mendorong proyek ini dari awal hingga akhir.

CB: Apakah ada potensi kolaborasi yang lebih besar antara pemasok slot dan komunitas game online? Apa selanjutnya untuk kemitraan Anda?

SH: Saya tidak mengerti mengapa tidak. Kami telah melihat banyak minat dari komunitas game online untuk menjadi yang berikutnya bekerja dengan kami, tetapi kami ingin melihat bagaimana hal ini beresonansi dengan para pemain sebelum mengambil proyek lain. Apa yang ditunjukkan oleh pengalaman ini kepada kami adalah nilai bekerja dengan mitra yang tepat – mitra seperti CasinoGrounds yang bersemangat dan memiliki kecintaan yang tulus pada slot – yang jelas akan kami pertimbangkan saat mendekati kolaborasi di masa depan.