Meneliti rahasia kesuksesan seri game

Studio slot semakin menemukan kesuksesan dalam rangkaian game yang mengikuti satu karakter atau garis plot di sejumlah judul igaming. Di sini, CasinoBeats berbicara dengan beberapa dari mereka untuk mengeksplorasi tren yang meningkat ini, dan bagaimana tema dan karakter yang dapat dikenali dapat membangun basis penggemar jangka panjang.

Kami mengajukan pertanyaan ke Andrzej Hyla, kepala penjualan di Wazdan, Boro Brumen, Manajer portofolio dan desain game Greentube, dan Carl Ejlertsson, direktur pengembangan bisnis di Red Tiger.

CB: Saat menentukan judul orisinal dengan tema atau karakter utama tertentu, apakah mereka dirancang untuk memiliki sekuel atau apakah itu tergantung pada kesuksesan game?

Andrzej Hyla, kepala penjualan di Wazdan.

AH: Baik itu judul yang berdiri sendiri atau game dalam sebuah seri, kami berusaha untuk membuat game terbaik terlepas dari faktor lainnya. Tentu saja, selalu ada kemungkinan bahwa slot tertentu dapat melihat kesuksesan besar dan kami kemudian dapat memutuskan untuk meluncurkannya lebih jauh jika ada ruang untuk evolusi konsep di masa depan.

Salah satu seri kami yang pertama dan paling populer, Magic Stars, diperkirakan akan berkembang menjadi seri, dengan premis untuk menambahkan lebih banyak gulungan ke setiap sekuel berturut-turut. Ini menghasilkan kesuksesan Magic Stars 3, 5, 6 dan memungkinkan kami untuk tetap dekat dengan inti dari merek, sambil menambahkan sesuatu yang segar untuk pemain di setiap versi yang diperluas.

Komitmen untuk membangun setiap slot sebelumnya telah menghasilkan seri terbaru, Magic Stars 9, yang tidak hanya menawarkan jumlah gulungan terbesar, tetapi juga fitur putaran gratis dengan pengganda tak terbatas dan bonus bintang baru berputar.

Rangkaian Power of Gods kita juga mengikuti pola serupa dari evolusi berkelanjutan. Slot mistis selalu menjadi daya tarik besar bagi demografi besar pemain, dan kami tahu bahwa cakupan genre berarti kami dapat menjadi kreatif dalam mengembangkan versi mendatang sesuai dengan minat para pemain sebelumnya.

Mitologi Yunani adalah fondasi yang bagus, dan kami menggunakan tema ini dalam rilis legendaris kami: Kekuatan Dewa: Pantheon, dan baru-baru ini mengatur ulang pengaturan untuk memasukkan dewa-dewa Mesir ke dalam Kekuatan Dewa: Mesir, sementara masih banyak lagi yang akan datang dalam seri ini pada tahun 2021.

Boro Brumen, Manajer Portofolio dan Desain Game Greentube.

BB: Apakah kami memutuskan untuk mengembangkan sekuel atau tidak, terutama bergantung pada keberhasilan game tersebut. Namun kami tetap mengingat kemungkinan sekuel selama siklus desain game.

Saat memulai untuk membuat game baru, pertama-tama kami melihat apa yang hilang dalam portofolio kami sendiri serta di pasar secara keseluruhan dan kemudian mencoba mengisi celah tersebut. Kami sudah memiliki beberapa seri sukses kami sendiri, jadi ini bukanlah sesuatu yang kami rasa kurang, dan membuat sekuel bukanlah yang terdepan dalam alur kerja pengambilan keputusan kami.

Sebaliknya, ketika kami mengembangkan judul yang berpotensi menjadi seri sendiri, yang biasanya karena memiliki mekanik unik tertentu, kami membahas opsi dan ide untuk sekuel, dan mengingatnya untuk perencanaan masa depan.

Jika kita merencanakan sekuelnya, bahkan sebelum judulnya dirilis, ada hal-hal tertentu yang kita lakukan, seperti memberikan Judul Seri, yang ditampilkan sebelum judul game tersebut. Contoh yang bagus adalah seri Diamond Link kami.

Jika rilis Diamond Link pertama tidak berhasil, kami tidak akan membuat game Diamond Link tambahan. Untungnya, ya, dan sekarang kami memiliki beberapa judul Diamond Link dengan lebih banyak lagi yang akan datang.

Carl Ejlertsson, direktur pengembangan bisnis di Red Tiger.

INI: Mungkin kadang-kadang ada game yang awalnya bertujuan untuk menjadi sebuah seri, tetapi untuk sebagian besar Anda harus menunggu dan melihat jenis penerimaan yang didapat dari game aslinya.

Ini akan menjadi risiko dan berpotensi membuang-buang sumber daya dengan meletakkan sejumlah game hanya untuk yang pertama gagal. Tapi semuanya sedikit berbeda. Untuk Pirates ‘Plenty, kami sebenarnya datang dengan serangkaian fitur hebat dan terlalu banyak untuk satu game. Hasilnya, kami membaginya menjadi beberapa game berbeda.

Kami memiliki tema bajak laut dalam pikiran pada saat yang sama, tetapi kami tidak selalu mengambil isyarat darinya, atau membayangkan serangkaian game yang menampilkan karakter tersebut. Kebetulan, game yang berhasil dan menjadi serial cenderung memiliki karakter yang kuat dan dapat dikenali. Tetapi studio biasanya akan menunggu untuk melihat seberapa populer karakter itu sebelum berkomitmen untuk membuat serial di sekitarnya.

CB: Seiring berkembangnya merek atau seri slot, apakah pemain mencari gameplay serupa agar tetap sesuai dengan aslinya atau untuk fitur dan penambahan yang disempurnakan di setiap judul baru?

BB: Seri biasanya ditentukan oleh tema dan / atau mekanik. Tema dapat dipertukarkan, tetapi mekanisme biasanya yang membuat pemain bertahan atau kembali lagi.

Menurut pendapat saya, gameplay loop inti dari sekuel apa pun harus selalu dapat dikenali di seluruh judul seri yang sama. Namun, dengan setiap sekuel, kami mencoba untuk berinovasi dan membuatnya lebih baik dari sebelumnya. Pemain akan memilih versi yang ditingkatkan jika mereka menyukainya atau akan tetap menggunakan game aslinya jika mereka lebih suka. Biasanya sangat subjektif.

INI: Ini mungkin campuran keduanya. Secara umum, pemain mencari pengalaman bermain game yang bagus. Ada sesuatu yang menarik mereka ke aslinya yang perlu Anda definisikan dan kemudian tangkap kembali dalam sekuel apa pun. Yang tidak bisa Anda beli adalah sekuel loyo yang lebih lembut atau entah bagaimana tidak semenarik game pertama.

Itu harus memiliki keterlibatan tingkat dasar yang sama yang membuat para pemain bersemangat di tempat pertama. Setelah Anda memasukkannya ke dalam botol, Anda perlu mengembangkannya dengan menambahkan variasi atau elemen baru. Hal yang jelas adalah menciptakan potensi di sekitar aslinya. Anda harus memanfaatkan apa yang orang ketahui dan harapan yang mereka miliki. Anda tidak bisa merobeknya. Tetapi pada saat yang sama, Anda harus memperkenalkan sentuhan baru.

AH: Kami ingin tetap berpikiran terbuka saat mengembangkan sekuel karena sangat penting untuk dapat memberikan variasi yang berbeda untuk menarik pemain dengan tuntutan yang berbeda. Mengatakan bahwa, jika sebuah merek ingin tumbuh, itu harus dikenali dalam desain intinya untuk menarik para pemain dari game-game yang sudah ada sebelumnya.

Setiap judul dalam seri Magic Stars tetap setia pada merek bergaya retro yang lebih luas, sementara masing-masing juga memiliki daya tarik tersendiri yang membedakan diri mereka dari yang lain di set.

Power of Gods memiliki daya tarik mitologis yang jelas, tetapi bagian dari identitas game juga untuk menarik pemain yang mendambakan bonus besar dan fitur khusus yang berdiri sendiri. Pada awal setiap pengembangan judul, kita harus mempertimbangkan hal ini sama seperti desain agar tetap sesuai dengan aslinya dan terus menarik pemain jenis ini.

Pada akhirnya, serial sangat bagus untuk mempertahankan pemain dan membangun pengikut, tetapi kemampuan beradaptasi dan jangkauan juga merupakan kunci untuk menarik sebanyak mungkin penonton. Untuk alasan ini, kami memperkenalkan level volatilitas yang memberi pemain kendali dan memungkinkan mereka mengubah ukuran dan frekuensi kemenangan dengan cepat. Fitur seperti inilah yang memastikan konten bermerek dan bertema tetap segar dan menarik bagi sebanyak mungkin audiens.