Melakukan perjalanan ke bulan dengan FunFair Games

Virtual. Sebuah kata yang, bagi banyak orang, akan jarang digunakan lebih dari 13 bulan yang lalu, tetapi kata yang telah menjadi identik dengan kesibukan sehari-hari dari banyak hari kerja global selama kerangka waktu berikutnya.

Namun, dengan interaksi melalui lingkungan fisik secara langsung yang sebagian besar tidak dapat diakses, dan terus demikian, mengadakan acara, rapat, dan lebih banyak lagi secara online telah menjadi aspek penting, dan dalam beberapa hal menentukan, aspek 2020/21.

Jadi kami membawa diri kami ke minggu penuh terakhir bulan Maret, di mana FunFair Games telah menjadi pemasok terbaru untuk diundang CasinoBeats ke ‘Hari Media Virtual’ yang sangat banyak, lengkap dengan paket yang sangat murah hati yang dikirimkan hanya sehari sebelumnya dan berlangsung di tengah hari yang paling langka dari hari-hari langka itu – hari yang cerah di Manchester.

Saat Ben Stokes dan Jonny Bairstow melakukan ofensif terhadap serangan India di Pune, yang akan menaikkan level seri lain yang akhirnya hancur, Lloyd Purser, COO dari FunFair Games, dimulai dengan melukiskan gambaran tentang apa yang telah menyatukan sekelompok media industri terpilih pada suatu Jumat sore.

Lahir dari perusahaan kasino blockchain FunFair Technologies, FunFair Games berusaha untuk mengisi celah yang dirasakan di pasar karena bertujuan untuk mengukir ceruknya dengan apa yang disebutnya sebagai judul “multiplayer to single outcome”. Ini, dalam format dasar kabutnya, berarti ada banyak pemain yang bermain melawan satu RNG.

“Misi kami adalah mengembangkan apa yang kami sebut genre baru permainan untuk generasi baru penjudi,” Purser memulai.

“Jelas dari apa yang kami lihat, dan dari pengalaman saya dalam peran sebelumnya, bahwa penonton yang bermain, terutama slot, semakin tua, dan bahwa ada celah di pasar untuk konten yang dapat diletakkan oleh operator kasino tradisional di sana. yang menarik bagi generasi z dan milenial. “

Memuji sifat multipemain sebagai “kritis” dalam ruang untuk pemain yang lebih muda, sebagian karena dibesarkan di media sosial dan video game, FunFair mencatat bahwa fondasi spesifik dari game-nya dibangun di sekitar menjadi sosial dan tidak soliter, tidak aktif pasif dan sederhana namun menarik.

Dan perhatian beralih ke daya tarik utama, saat tirai ditarik kembali AstroBoomers: To The Moon; dijelaskan oleh Purser sebagai “mungkin contoh paling gamblang dari sebuah game yang sangat sederhana yang sangat menarik untuk dimainkan”.

Game kedua perusahaan, berjudul Roda Pencuri, dijadwalkan untuk peluncuran tanggal 15 Juni, sebelum sebuah game, yang belum disebutkan namanya, memasuki rak virtual pada bulan Agustus.

AstroBoomers: To The Moon, sebuah “permainan multipemain dengan gaya tabrakan yang imersif,” akan menjadi rilis perdana FunFair Games pada 11 Mei, dan mencakup taruhan pemain langsung, riwayat taruhan yang terlihat, dan taruhan berbasis keputusan waktu nyata.

Premisnya, seperti yang disarankan, adalah yang sederhana, dengan potensi untuk memasang taruhan tunggal atau ganda, yang secara visual diwakili oleh astronot yang menaiki roket selama urutan peluncuran, sebelum pemain ditugaskan untuk tetap berada di kapal selama mungkin dan, yang terpenting , mencairkan sebelum pengganda macet. Kemenangan dibatasi maksimal 250.000

Saat matahari terus bersinar, dan Inggris mengancam jatuhnya batting yang sudah tidak asing lagi, begitu pula persaingannya, karena CasinoBeats bertujuan untuk mengubah gelombang pada pertunjukan yang suram di persembahan virtual masa lalu.

“Kami berharap kami dapat membuat vertikal baru dengan ini,” lanjut Purser saat kompetisi memanas, menambahkan “kecepatan Anda membakar uang di slot jauh lebih tinggi daripada yang Anda bisa di sini”.

Di empat ronde yang menegangkan, dan banyak ledakan dini, kegembiraan sore yang menyenangkan itu berakhir dengan petunjuk tentang potensi peluncuran awal yang eksklusif bersama dengan “operator tingkat satu”.

Untuk CasinoBeats, pelajaran utama yang dipelajari, di antara banyak yang ditawarkan selama pertemuan hampir 90 menit, adalah salah satu kepengecutan total, bahwa roket pengecut itu mengalahkan kami setiap saat.