Game Puding Hitam: kami selalu mencari kejutan untuk diri sendiri

Volume besar konten igaming baru yang dimulai minggu ke minggu tidak luput dari perhatian siapa pun, tetapi di balik permukaan petak konten ini ada banyak jalan yang menunggu untuk dijelajahi.

Inovasi adalah salah satu kata kunci yang seringkali membentuk komponen sentral dari semua cara kerja dalam industri, dan ketika dihadapkan pada lanskap kompetitif seperti itu, kebutuhan untuk mendorong batasan dan berani untuk tampil berbeda dapat menjadi pembeda antara kesuksesan dan kegagalan.

Setelah memulai debutnya, slot tiga reel Aeterna yang didekonstruksi bulan lalu, CasinoBeats berbicara kepada Nathan Howes, Dan Nyman, dan Luke Taylor, salah satu pendiri Black Pudding Games, untuk membedah pendekatan pengembangan pemasok, membuat nama untuk diri Anda sendiri sebagai studio baru, dan kolaborasi menjadi salah satu kunci kesuksesan.

CasinoBeats: Apakah pengembang baru terlalu bersemangat untuk mendapatkan kesuksesan instan dengan judul pertama mereka?

Game Puding Hitam: Kami tidak ingin menganggap semua motivasi developer baru, tetapi di Black Pudding kami sangat menyadari kemungkinan keangkuhan dan musuh bebuyutan karena percaya bahwa kami bisa meledak di layar sebagai kesuksesan dalam semalam.

Kita, bagaimanapun, adalah perusahaan yang benar-benar harus memiliki pegangan yang kuat tentang masalah kemungkinan mempertimbangkan apa yang kita buat dan persaingan yang kita hadapi! Sementara hit instan tidak melampaui alam Kemungkinan, kesediaan yang sehat untuk menerima luka bakar yang lambat dan tidak takut gagal tampaknya merupakan strategi komersial dan kreatif yang bijaksana bagi kita.

Membangun reputasi jangka panjang sebagai pemasok ide yang benar-benar menyenangkan untuk kasino yang penasaran, bukan bintang jatuh yang dengan cepat menghilang dari pandangan adalah jenis kesuksesan yang kami harap dapat kami raih. Tujuannya selalu hijau dan bukan yang pernah ada.

Sangat menggoda untuk mengikuti mode untuk mencari hit yang cepat “

CB: Apa dampak pendekatan ini terhadap kualitas permainan yang mereka buat?

BPG: Kami menduga bahwa kebaruan dan kreativitas sejati adalah korban pertama dari upaya agresif untuk mencapai kesuksesan instan. Sangat menggoda untuk mengikuti mode untuk mencari hit yang cepat, yang dapat mengarah pada keasyikan yang spesifik dengan apa rasa bulan ini di lobi kasino online sebagai titik awal untuk ide-ide Anda.

Daya tarik untuk memecah game populer saat ini menjadi formula mekanika dan tema populer, yang kemudian Anda buat ulang dalam berbagai kombinasi dapat menjadi sulit untuk ditolak – Anda tahu alasannya?

‘Para pemain telah menjadi gila Buku Emas Pixies Fishin ‘, dengan para peri dan memancing dan Sticky Wilds dan dua puluh paylines! Mari buat slot dengan peri dan ikan mas dan alam liar lengket dan dua puluh garis pembayaran! Mereka juga akan marah karena itu! ‘ Tapi apakah itu diberikan?

Para pemain mendapatkan game yang mereka sukai dari studio yang mereka percaya. Akankah mereka berbondong-bondong untuk melakukan reboot dari studio baru yang belum pernah mereka dengar? Ini bukanlah rencana permainan yang masuk akal bagi kami, terutama karena diferensiasi adalah kualitas yang kami yakini sangat penting untuk membangun basis penggemar di pasar yang ramai ini.

Kesalahan lain yang masuk akal seputar pengembangan studio baru adalah bahwa format sukses besar Anda sudah ketinggalan zaman pada saat Anda meluncurkannya. Hal itu dengan sendirinya dapat menyebabkan dibutuhkannya tim-tim besar untuk dengan cepat mengubah permainan dengan nilai produksi tinggi yang diharapkan para pemain, tetapi yang sangat mungkin memiliki umur simpan yang pendek.

Kami ingin membangun dan mempertahankan reputasi dengan pemain, jaringan, dan operator kasino “

CB: Risiko apa yang ditimbulkan hal ini terhadap kesuksesan studio jangka panjang?

BPG: Harus memulai dengan tim besar (atau menumbuhkannya dengan cepat) jelas menciptakan overhead besar untuk studio, yang mungkin perlu segera pulih agar tetap bertahan atau mencegah investor menjadi gelisah.

Itu adalah tekanan yang nyata untuk mendapatkan hit dengan cepat. Dan dengan begitu banyak rilis baru setiap minggu akhir-akhir ini, sebagian besar game hanya dapat berharap memiliki beberapa minggu di bawah sinar matahari untuk memenangkan basis penggemar yang akan membayar biaya pengembangan dan membuat game menjadi untung. Kenyataan itu tidak setengah menumpuk pada tekanan bagi semua orang untuk ‘melakukannya dengan benar’, yang bukanlah lingkungan yang bagus untuk produksi kreatif yang berkelanjutan dalam pengalaman kami.

Tekanan seperti itu untuk mendapatkan hit lebih awal, kami pikir juga dapat merayu studio-studio baru agar terlalu berlebihan dalam hal jumlah game yang mereka rencanakan untuk diproduksi dan diumumkan sebagai ‘segera hadir’. Risiko itu mengambil alih kuantitas daripada kualitas – mentalitas ‘pabrik sosis’ yang sangat dibenci oleh Black Pudding Games – dan menjadi sandera kekayaan ketika janji rilis di masa depan gagal muncul. Tidak ada yang ingin mendapatkan reputasi karena berulang kali gagal mewujudkannya.

CB: Mengapa Anda lebih memilih pendekatan pembangunan yang lambat dan mantap?

BPG: Pendekatan kami tidak selalu lambat dan mantap; Ini lebih merupakan keyakinan bahwa pengembangan membutuhkan waktu selama yang diperlukan untuk memberikan game yang akan kami rilis dengan senang hati untuk hiburan para pemain. Black Pudding Games telah menetapkan stannya untuk ‘melakukan yang berbeda’ dan mencoba hal-hal baru untuk menemukan terobosan baru di masa depan, jadi kami tidak bisa hanya membuang ide yang setengah-setengah.

Kami ingin membangun dan mempertahankan reputasi dengan para pemain, jaringan, dan operator kasino sebagai sumber tepercaya dari ide-ide inovatif dan layak secara komersial, yang dijalankan dengan bakat khusus. Untuk memenuhi ambisi itu, kami menerima bahwa ketekunan dalam desain dan kesabaran dalam produksi adalah sebuah kebajikan. Kualitas melebihi kuantitas ‘n’ semua itu.

“…tidak ada ide yang terlalu konyol atau terlalu ortodoks pada awalnya “

CB: Mengapa pendekatan ini memungkinkan Anda untuk benar-benar berinovasi dan menghasilkan konsep baru?

BPG: Kami merasa pendekatan ini memberi kami kebebasan untuk bermain-main dengan ide-ide yang tampaknya eksentrik tanpa takut akan mode, kegagalan, atau kesia-siaan. Terkadang butuh sedikit waktu untuk menemukan apakah sesuatu itu buntu atau tidak – matematika itulah yang benar-benar menentukan kelangsungan ide baru dan mendapatkan model matematika yang dipesan lebih dahulu bisa memakan waktu – tetapi apa pun hasilnya, perjalanan itu sering kali dapat memicu jalan baru untuk dijelajahi, jadi upaya ini tidak pernah sia-sia.

Kami selalu ingin mengejutkan diri kami sendiri, jadi tidak ada ide yang terlalu konyol atau terlalu ortodoks pada awalnya. Masalah rasa dan kelayakan komersial kemudian muncul dan kami tidak segan-segan menempatkan pin pada konsep yang gagal dalam pertimbangan ini.

Meskipun demikian, kami adalah orang-orang yang penuh kasih sehingga kami memelihara panti asuhan karena ide-ide kami yang salah… siapa tahu? Suatu hari nanti kecantikan batin salah satu anak yatim piatu yang compang-camping ini mungkin bersinar dan diadopsi untuk menjadi permainan Puding Hitam baru.

CB: Sulit bagi studio baru untuk membuat nama untuk diri mereka sendiri – bagaimana Anda menemukannya?

BPG: Kami beruntung karena petualangan masa lalu kami di industri ini memungkinkan kami membangun hubungan dengan para profesional game yang bersedia mendengarkan kami dan menguji ide-ide istimewa kami. Itu sangat berharga dalam membantu kami mengukur apakah pendekatan kami akan bunuh diri komersial atau tidak.

Di luar itu, kami telah menemukan komunitas perjudian yang lebih luas telah menerima dengan meyakinkan gaya dan kemauan kami untuk melakukan yang berbeda sejauh ini. Kami mendapat umpan balik yang sangat baik dari situs afiliasi kasino, pemain, dan profesional industri yang telah berhubungan dengan kami, memberi kami keyakinan bahwa di sana adalah selera makan puding hitam di luar sana.

Kolaborasi pasti menjadi aspek penting dari cerita Black Pudding ”

CB: Bagaimana pendekatan / etos Anda yang berbeda membantu Anda melakukan ini?

BPG: Pada akhirnya, kami percaya bahwa nama kami hanya akan dibuat oleh penemuan sebenarnya dari barang taruhan kami, dan kami harus menghindari hanya berbicara tentang permainan yang bagus. Kami menganjurkan prinsip bijak ‘tunjukkan jangan beri tahu’, jadi alih-alih menatap tajam tentang mengapa menurut kami game kami layak untuk investasi waktu dan uang seseorang, kami cukup mengundang pemain dan operator untuk mencoba demo kami di salah satu 1x2Network atau blackpudding.games dan menilai apakah mereka suka menyantap sedikit Puding untuk diri mereka sendiri.

CB: Apakah kolaborasi menjadi kunci untuk mencapai sejauh ini? Dan mengapa?

BPG: Kolaborasi pasti menjadi aspek penting dari cerita Black Pudding. Memulai kemitraan strategis kami dengan 1x2Network pada tahun 2019 adalah langkah awal yang penting, memberi kami jalur penting ke pasar dengan platform game yang memiliki reputasi, kuat, dan memenangkan penghargaan. Hubungan tersebut telah menguntungkan kami dengan infrastruktur distribusi yang matang yang tidak hanya membebaskan kami untuk memusatkan bakat kami pada komponen kreatif permainan kami, tetapi juga meningkatkan kredibilitas kami sebagai talenta untuk menonton di industri.

Kolaborasi lain yang harus kami beri penghormatan adalah dengan Dr Fintan Coyle. Fintan sudah mendapatkan taji sebagai arsitek hit breakout – dia adalah co-pencipta gameshow TV, The Weakest Link – dan bakat kreatifnya berperan penting dalam apa yang menjadi aneh dan indah. Reaktor Orbital mekanik di jantung permainan slot debut kami, Aeterna. Masih banyak lagi yang akan datang dari kolaborasi ini juga, jadi bersoraklah Fintan!