FunFair Games – Kami percaya bahwa penjudi hari ini ingin terhubung

FunFair Games secara resmi memulai debutnya sebagai penyedia mandiri, dengan visi mengembangkan genre baru judul dan dengan desain untuk menarik generasi penjudi online berikutnya.

Anak perusahaan dari grup blockchain FunFair Technologies, yang mengambil pembelajarannya dari ruang perjudian kripto, telah setuju untuk bermitra dengan Matriks RGS EveryMatrix untuk mendistribusikan kontennya langsung ke jaringan stage dan operatornya.

Peluncuran pertama FunFair Games akan diberi judul Rocketeers, dengan perusahaan memuji kemampuan distribusi konten sport multipemainnya, yang sebelumnya hanya tersedia untuk pemain blockchain.

Dengan judul-judul FunFair Games yang dijadwalkan untuk introduction pada kuartal pertama 2021, CasinoBeats berhasil menyusul Lloyd Purser, COO di FunFair Games, untuk mengetahui informasi terbaru tentang peluncuran, menarik generasi penjudi berikutnya, dan pelajaran yang dipetik dari ekosistem perjudian kripto.

CB: Untuk memulai dengan catatan yang relatif sederhana, apa pendapat di balik peluncuran ini?

LP: Kami telah terlibat dalam crypto selama beberapa tahun sekarang dan telah belajar banyak tentang pemain sektor ini dan apa yang mereka inginkan. Satu perbedaan menonjol adalah banyak pemain kripto menginginkan gaya permainan kasino yang berbeda. Ini adalah yang kami gambarkan sebagai sport multipemain hingga hasil tunggal, dengan contoh paling populer adalah Crash, juga dikenal sebagai Moon.

Tujuan kami adalah untuk mempertahankan fondasi yang telah kami lihat menjadi begitu sukses “

Jenis permainan ini menawarkan pengalaman yang sangat berbeda dengan permainan pemain tunggal standar, atau bahkan permainan kasino langsung, di ruang kasino tradisional. Para pemain yang mencari game-game ini sebagian besar lebih muda, jadi Gen Y dan Gen Z. Kami menggabungkan dua dan dua dan memutuskan untuk mulai mengembangkan tidak hanya game hanya terinspirasi dari crash, tetapi beberapa konsep alternatif berdasarkan fondasi inti yang menarik demografi pemain ini.

Penelitian menunjukkan bahwa ini adalah demografis yang berada di bawah indeks pada permainan seperti slot, dibandingkan dengan pemirsa perjudian yang lebih tua. Dan ini tidak datang sebagai momen bola lampu. Sepertinya tidak ada gunanya bagi kami untuk fokus pada arah ini mengingat pengalaman kami yang luas dalam pengembangan sport kripto dan multipemain.

CB: Anda menyatakan bahwa Anda bertujuan untuk menarik generasi penjudi berikutnya, bagaimana taktik / strategi Anda berbeda dari yang telah menyatakan tujuan yang sama?

LP: Ada pengembang lain di luar sana baik di sektor berbasis lahan maupun digital yang mencoba melakukan hal serupa. Orang-orang seperti Green Jade, GameCo adalah nama pasangan yang bekerja untuk menggabungkan elemen berbasis keterampilan dan inspirasi movie sport dalam konteks perjudian, tetapi mayoritas konten ini adalah pemain tunggal; perbedaan utama dalam pendekatan kami.

Anda juga mendapatkan orang-orang seperti Evolution yang membangun genre permainan langsung gaya pertunjukan-permainan berfokus mengesankan yang inovatif dalam fitur-fiturnya dan sangat berfokus pada hiburan. Monopoli Live dan Crazy Time adalah sport multiplayer berbasis komunitas. Namun, mereka tetap fokus pada aspek pertunjukan sport langsung dan memiliki pengalaman yang sangat berbeda dengan bermain video sport judi.

Tujuan kami adalah untuk mempertahankan fondasi yang telah kami lihat menjadi begitu sukses dalam sport crypto inti. Ini melibatkan fokus mutlak pada konten multipemain pertama untuk membangun rasa komunitas di dalam sport, dengan aktivitas pemain lain yang terlihat, baik secara real time dan historis, dan dengan fitur tambahan yang memungkinkan pemain untuk mengekspresikan diri mereka melalui emoji, misalnya.

“…kami tidak membutuhkan banyak hal untuk membuat pemain tetap tertarik”

Game aktif terinspirasi kripto ini juga mengharuskan pemain untuk membuat keputusan sebagai bagian aktif dari game. Pada akhirnya, RNG akan memberikan hasil, tetapi pemain masih membuat pilihan untuk menang atau kalah, dan dalam banyak kasus, seberapa banyak. Dengan kemampuan tambahan untuk mengatur RTP dan tingkat risikonya sendiri, pemain juga memiliki pilihan yang jelas, hasil imbang penting lainnya untuk audiens ini.

Semua hal di atas disampaikan secara sederhana, yang berarti mekanismenya sendiri tetap sangat menarik dan mengasyikkan, dengan hiburan tetap fokus pada’pertaruhan’, jadi kami tidak memerlukan banyak lonceng dan peluit untuk membuat pemain tetap tertarik.

CB: Pelajaran apa yang telah dipelajari dari ekosistem perjudian kripto yang Anda bawa ke sektor permainan’tradisional’?

LP: Seperti disebutkan, kesederhanaan adalah kuncinya. Sebagian besar sport kripto multipemain yang sukses, seperti Crash, sangat mudah dan memiliki nilai produksi dengan spesifikasi yang sangat rendah, sering kali terlihat seperti grafik garis 2D tanpa audio yang menarik. Awalnya, kami terkejut dengan banyaknya pemain bersamaan yang aktif di sport ini dan ukuran taruhannya.

Inilah cara kami memahami bahwa mekanika benar-benar bagus dan sesuatu untuk dikembangkan. Kami akan membangun pembelajaran ini, dengan tetap berpegang pada fondasi inti, kami akan terus memperluas konsep yang lebih luas saat kami mengambil lebih banyak pembelajaran dari sektor crypto dan tradisional.

Mengingat pengalaman studio kami dalam pengembangan perjudian dan video sport, kami juga akan menambahkan grafik, animasi, dan sound tingkat satu yang dapat membawa judul-judul ini ke arus utama, memungkinkan mereka untuk bersaing dengan nilai produksi tinggi yang sering ditemukan di igaming saat ini.

Ini akan menjadi bulan yang sangat menarik setelah peluncuran sport pertama”

CB: Fokus multipemain yang berat telah ditegaskan, apakah Anda yakin ini adalah area yang relatif belum dimanfaatkan?

LP: Ya, pasti dalam vertikal kasino. Ini telah disinggung di kasino langsung, tetapi tidak begitu banyak di tempat lain.

Bagi kami, multiplayer menggerakkan komunitas. Apakah permainan slot loading menjadi begitu populer karena mereka membuat pengalaman satu pemain tunggal menjadi pengalaman bersama? Saya berpendapat bahwa itu benar. Saya juga percaya itu tetap belum dimanfaatkan karena infrastruktur belum ada untuk studio yang lebih inovatif, mungkin lebih kecil, untuk mendapatkan daya tarik dengan judul multipemain. Kebanyakan agregator RGS di luar sana, terutama yang mendukung version penerbit, tetap menjadi RGS pemain tunggal.

Inilah mengapa kemitraan kami dengan RGS Matrix sangat penting bagi kami untuk maju. Komitmen mereka untuk mendukung sport multipemain ke hasil tunggal di RGS mereka, tanpa memerlukan pekerjaan tambahan untuk operator, akan membuatnya jauh lebih mudah menjual bagi kami pada tahap awal.

Kami percaya bahwa penjudi hari ini ingin terhubung, dan kami ingin memberikan permainan yang memungkinkan mereka melakukan hal itu. Kami sedang dalam proses menyampaikan ini dan kami berharap dapat menunjukkan bukti konsep bahwa permainan waktu nyata yang simultan dapat dan akan membawa pemain baru dan mendorong pendapatan baru.

CB: Seperti apa roadmap Permainan FunFair hingga 2021? )

LP: Saat ini kami sedang dalam tahap integrasi untuk sport multipemain dengan RGS Matrix, mendapatkan sport pertama kami, Rocketeers, To the Moon ! ) , di stage dan siap untuk demonstrasi. Ini adalah permainan bergaya Crash, tetapi dengan kualitas dan kekayaan tambahan yang diharapkan oleh pemain di sektor tradisional, dan dengan alat keterlibatan lainnya seperti emoji dan memenangkan perayaan, ada juga lapisan tambahan yang kami tahu beresonansi dengan baik.

Kami terjebak dengan fondasi inti dari apa yang ingin kami lakukan, yaitu menghadirkan sport sosial, aktif, dan sederhana kepada pengguna akhir. Game ini akan diluncurkan pada awal 2021, dan akan segera diikuti oleh versi unik dari sport multipemain yang jauh dari konsep Crash, tetapi terinspirasi oleh kesuksesan lain yang telah kami lihat di pasar crypto dan tradisional.

Awalnya, kami akan merilis sport setiap beberapa bulan, dengan irama ini meningkat saat kami bergerak maju, tetapi kami ingin memastikan kami fokus pada kualitas dan memiliki kesempatan untuk meningkatkan distribusi massal dengan game-game ini yang baru. Ini akan menjadi proses penjualan yang berbeda dibandingkan dengan rilis slot regular, misalnya.

Di depan itu, kami juga memulai percakapan dengan banyak orang untuk memamerkan sport baru kami dan nilainya dalam mendorong pendapatan melalui penawaran alternatif. Pengaturan eksklusif dengan operator yang berpikiran sama sangat perfect, sehingga kami dapat mendorong konsep sport dan mendorong kesuksesan melalui pemasaran bersama dan semangat bersama.

Ini akan menjadi beberapa bulan yang sangat menarik setelah peluncuran sport pertama, dan kami tidak sabar untuk memimpin dalam mencoba membentuk kembali permainan kasino untuk audiens pemain baru, dan dengan demikian mendorong aliran pendapatan baru untuk operator di seluruh dunia.