Dunia Gaming di depan ekspektasi seiring momentum yang kuat terus berlanjut

Dunia Gaming‘Perdagangan 2021 sejauh ini beroperasi sedikit di depan ekspektasi, melanjutkan momentum dari “kemajuan luar biasa” yang dicapai selama tahun sebelumnya.

Grup tersebut mengatakan bahwa pendapatan lisensi untuk kuartal pertama tahun ini adalah 60 persen lebih cepat dari periode yang sama pada tahun 2020, dengan angka yang mencapai £ 2,1 juta (2020: £ 1,3 juta) itu dikonfirmasi.

Ini terjadi ketika pengembang dan pemberi lisensi konten game yang berfokus pada seluler menerbitkan pembaruan perdagangan untuk tahun yang berakhir pada 31 Desember 2020, dengan kinerja pendapatannya melebihi ekspektasi sebelumnya.

Peningkatan 66 persen untuk tahun ini membuat pendapatan mencapai £ 11,4 juta (2019: £ 6,9 juta), dengan divisi perizinannya naik 81 persen menjadi £ 7,5 juta (2019: £ 4,1 juta) dan penerbitan sosial meningkat 41 persen menjadi £ 3,9 juta (2019: £ 2,8 juta).

EBITDA yang disesuaikan sebelum opsi saham dan biaya terkait datang sebesar £ 3,3 juta dibandingkan dengan kerugian sebesar £ 200.000 pada tahun 2019, dengan kerugian perusahaan untuk tahun tersebut berkurang drastis menjadi £ 1,5 juta (2019: £ 5,4 juta).

EBITDA yang disesuaikan dari operasi yang berkelanjutan berayun dari kerugian £ 300.000 pada 2019 menjadi £ 2,9 juta, dengan segmen lisensinya menghasilkan £ 3,7 juta (2019: £ 1,4 juta) dan penerbitan sosial dilaporkan sebagai £ 1,4 juta (2019: £ 800.000).

Pada bulan Februari, Gaming Realms mengumumkan bahwa mereka mengantisipasi pendapatan tahun 2020 dan EBITDA yang disesuaikan masing-masing berada di wilayah $ 11,2 juta dan £ 3,1 juta, yang dengan sendirinya mewakili sedikit peningkatan pada ekspektasi £ 10,7 juta dan £ 2,75 juta yang dikomunikasikan pada bulan Desember.

“Grup membuat kemajuan luar biasa pada FY20, menghasilkan laba EBITDA yang disesuaikan untuk perdananya sebesar £ 3,3 juta dan meningkatkan pendapatan sebesar 66 persen. Hal ini menggarisbawahi keberhasilan strategi perseroan untuk fokus pada segmen inti bisnis perizinan, serta divisi penerbitan sosialnya, ”jelasnya. Michael Buckley, ketua eksekutif Gaming Realms.

“Dengan mengamankan 26 lisensi baru dan mitra distribusi sepanjang tahun, banyak di antaranya adalah operator tingkat satu, dan menambahkan 10 game baru ke portofolio Slingo kami yang sangat populer, kami berhasil meningkatkan jumlah pemain unik yang memainkan game kami sebesar 140 persen dan melihat meningkatkan permintaan internasional untuk konten kami. “

Merinci prospeknya untuk tahun depan, Gaming Realms menegaskan bahwa mereka akan mempertahankan fokus pada tiga area inti ekspansi internasional, khususnya di pasar yang diatur AS dan Eropa; menambah distributor, operator dan pemberi lisensi baru; dan penetrasi lebih lanjut dengan distributor dan operator yang ada yang didorong oleh permainan baru.

“Grup telah membuat kemajuan yang menggembirakan sejauh ini pada tahun 2021, memperoleh lisensi pemasok di Michigan dan berharap untuk segera ditayangkan,” lanjut Buckley

“Kami mengerahkan banyak sumber daya untuk menumbuhkan pasar igaming AS dan berharap mendapatkan lisensi pemasok dan ditayangkan di Pennsylvania pada paruh pertama tahun ini.

“Hasilnya, kami sangat siap untuk memanfaatkan pertumbuhan igaming di AS, dan telah menandatangani beberapa kesepakatan multi-negara dan perjanjian integrasi langsung dengan operator terbesar, termasuk Rush Street Interactive, DraftKings, dan BetMGM.

“Kami juga telah menandatangani perjanjian distribusi dengan GAN untuk pasar AS dan Eropa. Pada bulan Januari tahun ini, kami memiliki peluncuran yang sukses di pasar teregulasi Italia dan didorong oleh perdagangan awal. Kami memiliki peluncuran lebih lanjut yang direncanakan di pasar yang diatur di Denmark, Spanyol, Kanada, dan Portugal. ”