Daya tarik LeoVegas, GambleAware, Evolution, & Flutter: minggu dalam angka

Setiap minggu, CasinoBeats memecah angka-angka di balik beberapa cerita industri yang paling menarik. Hari ini kita melihat sekilas berbagai pembaruan keuangan dari seluruh industri, serta strategi lima tahun yang dirilis oleh GambleAware, seruan LeoVegas, dan efek “menghancurkan” dari COVID-19.

4.75

Grup Super mengungkapkan niatnya untuk bergabung Sports Entertainment Acquisition Corp., dengan maksud untuk mengajukan pencatatan sahamnya di Bursa Efek New York di bawah simbol ticker baru ‘SGHC’.

Perusahaan induk Betway dan operator kasino online multi-merek, Spin, mengatakan bahwa bisnis yang diperbesar akan menyediakan platform yang kuat untuk mempercepat strategi pertumbuhan globalnya, serta ekspansi ke pasar taruhan olahraga dan permainan online AS yang tumbuh cepat.

Perusahaan gabungan akan beroperasi dengan nama Super Group, dengan SEAH memiliki perjanjian untuk menggabungkan berdasarkan penilaian ekuitas pra-uang senilai $ 4,75 miliar.

Dengan asumsi tidak ada penebusan oleh pemegang saham SEAH, transaksi tersebut akan memberikan sekitar $ 450 juta uang tunai (saat ini disimpan dalam trust) kepada perusahaan gabungan, dengan pemegang saham Super Group yang ada untuk memegang sekitar 88 persen saham pada penutupan; dengan grup yang memiliki sekitar $ 200 juta tunai di neraca pada saat penutupan.

2

LeoVegas menyuarakan niatnya untuk mengajukan banding atas peringatan dan biaya penalti SEK 2 juta (£ 171,734 / € 197,497) yang dikeluarkan oleh Otoritas Perjudian Swedia untuk apa yang oleh regulator disebut sebagai “kekurangan dalam upaya melawan pencucian uang dan pendanaan teroris”.

Perusahaan tersebut mengatakan bahwa telah dianggap telah melanggar rutinitas uji tuntas pelanggan tertentu sehubungan dengan pelanggan Swedia selama tahun pertama pasar diatur.

Besarnya sanksi, kata SGA, didasarkan pada UU Pencucian Uang, tidak seperti kebanyakan keputusan pengawasan lainnya yang didasarkan pada UU Perjudian. Menurut UU tersebut, batas atas untuk jenis pelanggaran ini adalah € 1 juta.

4

GambleAware menerbitkan strategi organisasi lima tahunnya, didukung oleh empat tujuan utama yang terkait dengan kesadaran, ketidaksetaraan, kapasitas dan akses layanan, yang akan memandu visi jangka panjang tentang masyarakat yang aman dari bahaya perjudian.

Tujuan ini termasuk mengembangkan kesadaran dan pemahaman tentang bahaya perjudian; meningkatkan akses ke layanan dan mengurangi ketidaksetaraan; membangun kapasitas di antara layanan kesehatan dan masyarakat untuk merespons bahaya perjudian dengan lebih baik; dan meningkatkan koherensi, aksesibilitas, keragaman, dan keefektifan Layanan Perlakuan Perjudian Nasional.

Badan amal tersebut mengatakan bahwa komitmen keuangan dari industri telah memungkinkannya untuk mengambil pendekatan terpadu dan strategis jangka panjang untuk mengatasi bahaya perjudian, yang mencakup kolaborasi dengan pemerintah, NHS, badan kesehatan masyarakat, otoritas lokal, dan organisasi sektor sukarela.

Pendekatan ini, kata GambleAware, ditujukan untuk menghasilkan program kerja yang menunjukkan kepemimpinan dalam membangun, mengembangkan, dan memelihara jaringan layanan yang terkoordinasi.

70

Itu Asosiasi Kasino Eropa merinci efek “menghancurkan” dari COVID-19 pada industri perjudian di kawasan itu, yang menyatakan bahwa sektor kasino berbasis darat telah mengambil bagian terberat dari dampaknya.

Merinci hasil jajak pendapat anggota, asosiasi mengatakan bahwa kasino Eropa ditutup rata-rata 136 hari pada tahun 2020, dengan sebagian besar tidak dapat menerima tamu pada tahun 2021 sejauh ini.

Ditambahkan bahwa 70 persen kasino di Eropa tetap ditutup dengan pengecualian, seperti Luksemburg, Spanyol, dan Monako, setelah dibuka kembali pada tahun 2021 di bawah batasan tertentu, sementara kasino yang terkena dampak terburuk, seperti di Swedia, telah ditutup selama satu tahun penuh. .

Temuan lebih lanjut menyatakan bahwa operator berbasis darat Eropa telah melihat pendapatan turun lebih dari 50 persen pada tahun lalu, dan bahwa mayoritas anggota ECA tidak memiliki jadwal yang jelas untuk pembukaan kembali resmi bisnis mereka.

52.2

Evolusi terus “mendorong ke depan menuju visi kami untuk menjadi pemimpin pasar global dalam kasino online,” karena grup tersebut memuji penambahan sebelumnya dari NetEnt dan Macan Merah, serta yang akan datang Game Besar Waktu transaksi, sebagai mengambil “satu langkah lebih jauh menuju posisi sebagai pemimpin dalam produk kasino online”.

Akuisisi € 450 juta BTG diharapkan ditutup pada kuartal kedua tahun ini, dan Martin Carlesund, CEO Evolution, memuji penambahan “IP yang kuat dan talenta fantastis yang inovatif,” di tengah seruan bagi grup untuk “terus memperlebar jarak menuju persaingan”.

“Didukung oleh kombinasi dari megatren yang mendasarinya – seperti digitalisasi dunia pada umumnya dan pergeseran dari kasino darat ke kasino online pada khususnya – Evolusi tanpa henti terus mengembangkan dan mendorong digitalisasi pasar kasino global,” katanya dalam pernyataan eksekutifnya dalam pembaruan keuangan terbaru perusahaan.

Untuk periode pelaporan Januari hingga Maret 2021, Evolution melihat pendapatan operasional lebih dari dua kali lipat mencapai € 235,84 juta (2020: € 115,14 juta), dengan € 52,2 juta berasal dari game RNG dan € 183,7 juta dari siaran langsung.

3.9

Grup yang Sama mendokumentasikan penurunan bagian pendapatan yang diperoleh grup dari perjudian berbahaya menjadi 3,9 persen untuk kuartal pertama tahun ini.

Pembaruan datang ketika perusahaan berusaha untuk membuat kemajuan lebih lanjut karena ambisi yang dikomunikasikan sebelumnya untuk mencapai nol persen pada tahun 2023.

Di awal tahun, Kindred menjadi operator perjudian pertama yang melaporkan bagian pendapatannya dari perjudian berbahaya, dengan grup yang terdaftar di Stockholm berjanji untuk merilis ‘metrik transparansi’ baru sebagai bagian dari mandat perjudiannya yang lebih aman.

Untuk kuartal pertama 2021, bagian pendapatan dari perjudian berbahaya turun sedikit menjadi 3,9 persen dari 4,3 persen pada kuartal keempat 2020.

Metrik perjudian yang lebih aman lebih lanjut membuat Kindred melaporkan peningkatan satu persen di seluruh grup dalam ‘efek perbaikan setelah intervensi’ oleh tim layanan pelanggannya menjadi 76,6 persen.

56

Strategi kepemimpinan produk yang kuat, tren akuisisi pelanggan jangka panjang yang positif, dan ekspansi berkelanjutan di pasar yang diatur telah dipuji oleh 888 sebagai faktor kunci untuk peningkatan pendapatan Q1 56 persen menjadi $ 272,5 juta (2020: $ 164,6 juta).

Pendapatan B2C meningkat 67 persen tahun ke tahun menjadi $ 262,8 juta (2020: $ 156,9 juta), dengan kasino naik 80 persen menjadi $ 195,2 juta (2020: $ 108,7 juta) didorong oleh peningkatan investasi, pengembangan berkelanjutan dari kecerdasan buatan yang didorong personalisasi, dan perluasan konten yang berkelanjutan.

Segmen olahraga grup naik 63 persen menjadi $ 41,6 juta (2020: $ 25,5 juta), yang mencerminkan kombinasi hasil olahraga yang menguntungkan dan peningkatan struktural dalam margin kemenangan karena produk yang ditingkatkan dan kemampuan promosi.

Pendapatan poker meningkat 13 persen menjadi $ 14,7 juta (2020: $ 13 juta), yang menurut 888 disebabkan oleh reaksi pelanggan yang kuat terhadap produk Poker8 dan pasar yang sukses berkelanjutan.

Pendapatan di divisi bingo grup mencapai $ 11,4 juta, mewakili peningkatan 16 persen YoY dari $ 9,8 juta, didukung oleh halaman beranda baru yang ditingkatkan, dan fitur AI memberikan pengalaman pribadi yang ditingkatkan kepada para pemain.

32

Flutter Entertainment tetap yakin bahwa portofolio bisnisnya yang terdiversifikasi memastikan bahwa grup tersebut “berada di posisi yang tepat untuk menghasilkan pertumbuhan yang berkelanjutan di masa mendatang,” karena operator membedah “awal yang kuat” pada tahun 2021.

Total pendapatan selama periode tersebut naik 32 persen tahun-ke-tahun menjadi £ 1,48 miliar dari £ 1,12 miliar dengan online menghasilkan £ 1,47 miliar dari angka itu, yang dengan sendirinya merupakan kenaikan 41 persen dari £ 1,04 miliar.

Karena rata-rata pemain bulanan meningkat 36 persen secara global, dan 132 persen di AS, pendapatan di seluruh segmen permainan dan olahraga inti Flutter melonjak 18 persen dan 43 persen menjadi £ 589 juta (2020: £ 498 juta) dan £ 896 juta (2020: £ 627m), masing-masing.