Bermain dengan satu tangan: cara maju untuk slot seluler?

Mengikuti dari bagian pertama CasinoBeats 100 Club kami melihat slot ‘yang mengutamakan seluler’, sangat jelas bahwa industri telah menjadikan seluler sebagai prioritasnya dalam hal pengembangan judul slot.

Seperti yang terkenal Bob Dylan nyanyikan, ‘waktu, mereka berubah’, dan itu adalah gagasan yang – jauh dari masalah global – dibalas dalam sektor slot. Meskipun dalam pertanyaan pertama kami terbukti bahwa seluler telah menjadi fokus bagi pengembang selama lima tahun terakhir, dalam 12 bulan terakhir telah terlihat seluruh industri mengalihkan fokusnya ke sektor online, dengan fokus yang sangat tinggi pada seluler.

Di bagian kedua dari seri ini, kami telah bertanya kepada anggota kami apakah pengembang harus melihat lebih jauh ke dalam seluler, mengajukan pertanyaan yang mungkin dilihat beberapa orang sebagai hal yang jelas tetapi percaya itu dapat menyimpan lebih banyak komplikasi daripada yang terlihat.

Kami bertanya: Mengingat bahwa pendekatan yang mengutamakan seluler adalah strategi yang luar biasa bagi pengembang slot, seberapa besar daya tarik yang dimiliki permainan satu tangan pada permainan slot seluler? Haruskah permainan satu tangan diprioritaskan daripada bentuk lain?

Yang memulai tanggapan kami adalah Fredrik Johansson, direktur komersial di Fantasma Games, yang menekankan bahwa permainan satu tangan adalah ‘kunci mutlak’ untuk memberikan ‘pengalaman kasino seluler terbaik’.

“Inilah sebabnya mengapa sejak hari pertama kami berfokus pada pengembangan game dalam potret dan bukan lanskap, karena ini adalah satu-satunya cara untuk memungkinkan permainan dengan satu tangan – dan benar-benar dengan satu jempol,” kata Johansson.

“Kami benar-benar percaya mode potret menawarkan peluang pengembangan yang lebih besar daripada lanskap dengan kemampuan untuk membuat game di mana pemain ‘naik level’. Misalnya, di Flower Fortunes Megaways kami membuat matriks gulungan 9 × 9 yang meluas yang dinaiki pemain saat mereka maju melalui permainan.

“Game ini juga dirancang dengan permainan satu tangan dan satu jempol, yang pada gilirannya memberikan daya tarik yang lebih luas – dan meningkatkan waktu bermain – di antara para pemain karena mereka dapat mengakses game di mana pun mereka berada dan apa pun yang mereka lakukan.

“Meskipun game yang dibuat untuk mode lanskap hanya dapat dimainkan saat pemain duduk atau di rumah, game mode potret dapat dimainkan saat di luar, di sekitar, dan di perjalanan. Artinya, pemain dapat menyelinap dalam beberapa putaran sambil berjalan pulang atau berdiri dalam antrean di kasir. ”

Menggemakan pikiran Johansson, Spribe‘s direktur produk, Shalva Bukia, membandingkan penggunaan perangkat seluler oleh orang-orang saat mengambil foto dan menjelaskan bagaimana mode potret adalah ‘mode dominan’

Dia melanjutkan: “Mari kita mulai dengan mempertimbangkan ini. Saat mengambil foto di ponsel, seberapa sering Anda memegang perangkat dalam mode lanskap? Anda tidak, kan. Dan hal yang sama berlaku untuk saat bermain game seluler atau memutar gulungan pada slot dari ponsel cerdas Anda.

“Potret adalah mode dominan yang digunakan saat digunakan dengan ponsel cerdas dan pada akhirnya itu karena lebih mudah dikendalikan dengan ibu jari Anda. Pengembang slot online harus mengingat ini saat membuat game terbaru mereka – di sini, di Spribe, ini telah menjadi pertimbangan sejak hari pertama.

“Mode potret membuka peluang keterlibatan tambahan dan berarti pemain dapat mengakses slot lebih banyak daripada jika game hanya tersedia dalam lanskap. Sekali lagi, pikirkan seberapa sering Anda menggunakan ponsel saat bepergian karena Anda dapat melakukannya dalam mode potret dengan satu tangan.

“Tantangan bagi developer tentu saja merancang game yang memaksimalkan real estate layar yang tersedia dengan mode portrait sekaligus memastikan keseluruhan game bisa dikontrol dengan jempol pemain. Ini bukan tugas yang mudah, tetapi itulah yang membuat pengembang terus menembus batas. ”

Stuart McCarthy, kepala produk dan program di Yggdrasil, mengklaim bahwa ‘lompatan logis berikutnya’ dalam hal seluler adalah ‘fokus pada UI yang mendukung permainan satu tangan’.

“Pada saat kita bisa bergerak bebas dan mengamati sesama manusia, jelas terlihat bahwa begitulah cara orang berinteraksi dengan perangkat mereka,” lanjut McCarthy. “Saya belum melihat penelitian yang mendukung ini, tetapi mata saya sendiri mengatakan bahwa ini adalah arah yang benar.”

Sementara itu Helen Walton, COO di Glück Games, percaya bahwa sebagian besar slot yang ada sudah kompatibel dengan permainan satu tangan.

Dia berkomentar: “Apa yang Anda lakukan selain menekan tombol putar dengan ibu jari Anda? Mungkin saya tidak mengerti pertanyaannya, tetapi permainan slot hampir tidak seperti permainan video yang rumit dan imersif yang membutuhkan reaksi cepat saat Anda menggesek, menyerang, dan memilih.

“Selain permainan bonus yang sangat langka, pada banyak kesempatan, seorang pemain menetapkan level taruhan dan menekan putaran. Jika permainan slot cukup menarik sehingga terkadang diperlukan lebih dari satu tangan… itu pertanyaan yang berbeda. ”

Dengan tanggapan yang lebih faktual, Ciara Nic Liam, direktur komersial – bermain game di Betsson Group, mengungkapkan bahwa pada Q1 tahun ini, pelanggan di Betsson yang memainkan permainan kasino mereka di perangkat seluler menyumbang 74 persen dari pendapatannya – naik dari 57 persen tahun sebelumnya.

Dia melanjutkan: “Ada pertumbuhan besar dalam pelanggan khusus seluler dan kami sekarang mengadopsi pendekatan yang mengutamakan seluler untuk prinsip desain UX kami saat merancang perjalanan pelanggan. Faktanya, dengan peluncuran Aplikasi Kasino Betsson baru-baru ini di toko Aplikasi iOS dan Google, kami akan fokus pada hal ini lebih dari sebelumnya.

“Saat kami melihat situs web streaming video, 82,5 persen pelanggan menggunakan layanan dalam mode potret, yang menunjukkan preferensi pelanggan yang jelas untuk penggunaan satu tangan. Lewatlah sudah hari-hari peluncuran Game Khusus Desktop, dan ketika memprioritaskan Game untuk peta jalan kami, kami menempatkan fokus besar pada pengalaman pelanggan di seluler.

“Meskipun kami percaya bahwa permainan satu tangan adalah pendorong penting dalam kenyamanan pelanggan dan permainan game dan harus menjadi pertimbangan dalam desain dan pembuatan game, itu tidak harus mengorbankan fitur game itu sendiri.”

Kembali ke perdebatan potret versus lanskap, Vera Motto, pengembangan bisnis untuk LatAm di Habanero, mengklaim bahwa ‘potret adalah HTML5 baru’.

Dia menambahkan: “Dari pengalaman saya di industri, seluler bukanlah masa depan – lebih tepatnya saat ini – dan memberikan UX seluler premium harus menjadi prioritas utama setiap pemasok di luar sana.

“Mode potret tentu saja merupakan bagian dari itu, karena beginilah cara audiens seluler mengonsumsi konten bentuk pendek, baik itu Tik Tok atau slot. Pemandangan, di sisi lain, hanya digunakan untuk situasi yang lebih ‘ekstrim’ untuk hiburan yang lebih lama – apakah itu film dalam perjalanan atau menonton sepak bola sambil naik taksi.

“Melihat adopsi – perjudian sudah 80 persen seluler, dan itu hanya akan meningkat. Ini terutama terjadi di pasar seperti LatAm dan Italia, di mana game sangat bersifat sosial – dan karena itu adalah sesuatu yang harus dipegang dengan satu tangan.

“Ini berarti mendesain game dari awal menjadi seluler yang benar terlebih dahulu dari perspektif visual dan teknis, jadi harus ada cara yang serius dalam menyampaikan dan merender game tanpa kehilangan karakteristik dan kualitasnya.

“Hal ini terutama terjadi untuk mendapatkan pemain generasi baru, dan seperti yang kita lihat pada konten sosial – ekspektasi tersebut sekarang menjadi norma, dan bukan hal yang dapat dielakkan.”

Pikiran ini juga dibalas oleh Habanero‘s kepala pengembangan bisnis Eropa Arcangelo Lonoce, yang menyatakan bahwa ‘kami tidak dapat meragukan bahwa potret itu penting’ setelah melihat data dari berbagai pemasok.

Dia menyimpulkan: “Setelah juga bekerja di sisi pelanggan selama bertahun-tahun, saya dapat membuktikan bahwa UX lebih penting daripada yang lain – dan harus setara dengan matematika.

“Karena kecepatan dan kemudahan penggunaan adalah faktor utama bagaimana sebuah game beroperasi, bermain dengan satu tangan tentu saja lebih mudah, lebih cepat, dan lebih mudah. Karena kami sendiri menawarkan potret pada semua game kami, kami menjadikannya nilai jual yang besar, karena kami tahu bahwa potret itu sangat cocok dengan mitra operator kami.

“Saya melihat beberapa pemasok tidak menawarkan potret, dan terus terang saya menemukan ini menjadi hambatan nyata karena semua yang dilakukan seseorang dengan telepon mereka biasanya melalui mode potret, jadi harus membalik telepon untuk memainkan slot hanyalah gangguan.

“Itu karena pertama, Anda meninggalkan UX alami Anda (dengan memutar tangan Anda), dan kedua, ini adalah langkah keluar dari zona nyaman para pemain karena sebagian besar game seluler sudah dikirimkan melalui potret sebagai standar.”