Berbicara tentang masa depan slot dan model Netflix, dengan Simon Hammon

CasinoBeats mengejar ketinggalan Simon Hammon, CPO dari Relax Gaming, untuk mempelajari masa depan slot, model Netflix, dan menemukan keseimbangan antara melindungi yang rentan tetapi tidak merugikan kesenangan orang lain secara keseluruhan.

CasinoBeats: Hiburan membentuk tema sentral dari banyak percakapan igaming, terutama dengan mikroskop regulasi yang terus meningkat yang saat ini berada di bawah industri. Dengan pemikiran ini, dapatkah slot secara khusus menjadi hiburan yang dipimpin vertikal dengan taruhan yang lebih rendah?

Simon Hammon: Lanskap pasar terus bergeser dan, tentu saja, ada fokus yang lebih tinggi pada langkah-langkah permainan yang bertanggung jawab, di mana penurunan taruhan adalah poin pembicaraan yang kuat. Ada juga elemen kompetisi murni, yang berpengaruh kuat pada kebiasaan bermain game.

Seperti saat ini, ada banyak konten game yang dapat dipilih – yang seiring dengan peralihan berkelanjutan ke seluler di mana pemain cenderung mengemil konten, telah berkontribusi secara signifikan terhadap pengurangan nyata yang telah kami lihat pada rata-rata taruhan dan durasi sesi.

Menggabungkan beberapa faktor ini bersama-sama tidak diragukan lagi akan mendorong fokus hiburan yang lebih rendah ke dalam prinsip desain game, tetapi juga posisi umum dan penawaran dari operator.

Pendapatan saat ini sebagian besar didorong oleh pemain dengan nilai lebih tinggi. Jika terjadi pergeseran seismik dalam transaksi tunai yang lebih luas, hal ini akan berdampak cukup besar pada industri dan memang produk apa yang dibawa ke pasar. Industri secara keseluruhan digunakan untuk berubah dan beradaptasi sehingga memastikan penawaran yang fleksibel akan menjadi kunci untuk mempertahankan kesuksesan.

CB: Apakah Anda akan mengatakan bahwa daya tarik massa yang lebih luas, tetapi dengan pengeluaran yang lebih rendah per individu, adalah cara industri ini menuju? Dan mengapa? Jika demikian, seperti apa tampilannya dan apakah ada pengorbanan yang harus dilakukan dalam hal pengembangan game untuk mencapainya?

SH: Daya tarik massa yang lebih luas hanya berfungsi jika game diposisikan seperti itu. Di pasar yang sangat kompetitif, visibilitas produk game berdampak besar pada basis pemain yang menariknya. Dalam hal mengamankan ROI yang diperlukan, game belakangan ini lebih ditargetkan ke segmen pemain bernilai lebih tinggi mengingat volume konten yang ditawarkan.

Jika kami benar-benar melihat model Netflix, keuntungan utama yang melekat pada pilihan pelanggan “

Judul-judul masa depan hanya akan menempuh jalur daya tarik pasar massal yang lebih besar jika itu didukung oleh operator dan itu akan membutuhkan komitmen pada posisi dan promosi. Pemain memiliki cara baru untuk menemukan konten dan melihat cara mereka bermain melalui streamer.

Ini dapat membuat mereka lebih percaya diri dalam mencoba game baru, yang penting saat memastikan mekanik baru dipahami dengan cepat. Di luar ini, tren yang kami lihat adalah judul-judul blockbuster yang diakuisisi, tentu saja, tetapi juga mendukung konten pasar lokal.

Dapatkan permainan yang tepat untuk audiens target dan lemparkan pada tingkat taruhan yang tepat dengan mekanisme yang menarik dan pengetahuan yang mendasari untuk segmen itu dan Anda kemungkinan besar akan mencapai target ROI Anda seperti halnya memproduksi permainan untuk massa yang mungkin tidak mendapatkan keuntungan. visibilitas yang dibutuhkan untuk membuat pengembalian tersebut. Agar game dapat beresonansi dengan komunitas yang lebih luas, game tersebut juga harus memiliki visibilitas yang diperlukan.

Meskipun game mungkin tidak perlu berubah secara dramatis dalam hal inti mekanisnya, yang mungkin memiliki dampak yang lebih besar adalah gamifikasi dan penambahan yang mengelilingi pengalaman tersebut.

Untuk mempertahankan durasi sesi dan nilai umur yang lebih tinggi, mesin pencapaian dan pengalaman game overlay akan menjadi lebih menonjol dalam pemikiran dan proses desainer.

CB: Kami sering melihat dan mendengar referensi model Netflix, tetapi apakah ini ambisi yang realistis untuk industri? Bagaimana ini bisa dicapai dengan baik?

SH: Saya dapat memahami referensi model Netflix karena banyak lobi sekarang secara praktis mewakili beragam pilihan dari banyak pemasok, sehingga presentasi judul baru yang jelas bersama dengan peringkat popularitas mereka menjadi hal yang umum.

Ketika kita benar-benar melihat model Netflix, manfaat utama yang melekat pada pilihan pelanggan dan presentasi konten potensial yang dinamis. Ini sudah terjadi dengan banyak operator dengan sistem pemilihan konten pintar yang dibangun untuk merekomendasikan game.

Tidak diragukan lagi, di beberapa pasar, pengalaman bermain game dapat diredam oleh regulasi “

Ini, tentu saja, memiliki pro dan kontra. Ini dapat membantu mendorong dan membangun loyalitas pemain terhadap konten dalam lautan pilihan bagi penyedia tertentu. Sisi negatifnya adalah banyak pemain yang menemukan slot mungkin tidak tahu gaya apa yang mereka cari atau sukai. Mereka mungkin menemukan perampingan yang tidak perlu berdasarkan sentuhan game pertama, yang menghasilkan churn yang lebih tinggi.

Menurut saya, model Netflix hadir dengan banyak sisi dan juga dapat membantu ketidakberpihakan pemilihan game dari pemain. Namun, itu datang dengan sisi negatif dari penyajian konten yang secara alami dapat mengurangi visibilitas orang lain.

CB: Bagaimana pembatasan yang lebih ketat pada igaming, dan slot pada khususnya, menyeimbangkan antara melindungi yang rentan tetapi tidak merugikan kesenangan orang lain secara keseluruhan?

SH: Pembatasan pasar yang diatur bukanlah hal baru dalam arti membatasi atau mengatur parameter pada desain game. Bagaimana perancang game menavigasi lanskap sekarang adalah kunci untuk mencapai keseimbangan yang tepat antara inovasi dan persyaratan potensial vs.

Perancang game sekarang harus berpikir lebih jauh tentang bagaimana menyeimbangkan RTP dan rangkaian fitur sambil memastikan pengalaman game yang lengkap tidak terganggu. Untuk memastikan pengalaman game yang positif, Anda perlu mempertimbangkan varian game yang akan dirilis.

Ada berbagai elemen peraturan untuk dipertimbangkan dari taruhan maksimal, kemenangan maksimal, fitur yang diaktifkan, pembatasan putar otomatis, panjang putaran, panjang sesi, dll. Sebagian dari masalahnya adalah banyak dari persyaratan tersebut yang terfragmentasi ke yurisdiksi yang berbeda dan tanpa keseragaman Anda harus melakukannya. sering kali mendekati desain game di tingkat lokal.

Salah satu cara paling efektif untuk melakukan ini adalah memastikan bahwa kerangka kerja tempat game dibuat telah dimodularisasi sebanyak mungkin untuk memungkinkan pengaktifan fungsionalitas yang efektif.

Kenyataannya adalah, dalam lanskap saat ini, pemain sering memainkan versi berbeda dari produk game tergantung pada pasar tempat mereka bermain – dengan perbedaan yang bervariasi di seluruh yurisdiksi. Sebagai penyedia slot, sulit untuk menyesuaikan pengalaman game secara besar-besaran ke setiap pasar dan Anda sering kali perlu menyesuaikan penawaran produk inti.

Tidak diragukan lagi, di beberapa pasar, pengalaman bermain game dapat diredam oleh regulasi dan dapat dipertanyakan apakah persyaratan ini benar-benar berfungsi untuk mencegah game berbahaya atau sekadar bertindak sebagai penghalang untuk produksi game.